Horse

Derby Statsの実際の主人公であり、ゲームプレーの重要な要素

Horseは Derby Starsのメイン主人公であり、ゲーム内のトレーニングプログラムへの参加やRace Tournamentに参加するためには必ずHorseが必要です。

P2Eを目指すDerby Starsでプレイヤーが収益を生み出していくにはHorseが不可欠な存在であり、Horse一頭の構成要素は以下です。

Origin

新しく生まれるすべての馬には親が存在します。

馬一頭の詳細情報には、該当の馬の親が誰であるか記録されており、血統の系図を遡ることでその馬の祖先を確認することもできます。

ゲーム内にはシステムで作成された親のいない馬も一部存在しており、これがOrigin Horseです。Origin Horseは合計3回のPre-Saleを通じてローンチまで10,027匹が分譲され、Origin Horseの所有者には様々な特典が提供されます。

もちろんゲームローンチ以降にも新しい外見をもつOrigin Horseは継続的に提供される予定ですが、ローンチ前より数量やセールの頻度が低くなります。

Rarities

Derby Starsの全ての馬はそれぞれユニークな外見を持っています。

馬一頭の外見は8つのBody Partsで構成されていますが各Body Partsごとに Unique, Rare, CommonとしてRarityが分かれます。

Unique Horse

全てのBody Partsの構造がUnique等級で構成されたHorseを指し、RareやCommonレベルの馬にはUnique Partsが付与されない。

Rare Horse

Rare Partsが1つでもある場合、該当の馬はRare等級として見なされ、付与されたRare Partsの数によって1から8までのRarityで区別されます。

Common Horse

全てのBody Partsの構成がCommon等級だけでできているHorseのこと。

馬のRarityがその馬の能力値や才能を意味する訳ではありませんが、完全ランダムを原則としているSkill構成では上位Rarityの馬達は最低限の効率が保証されます。

Status

馬の基本Statは5つで構成されており、各Statは実際のRaceに直接影響を与えます。

⊙ SPEED

最大速度

⊙ POWER

加速, コーナーを走行する際にペナルティが減少。

⊙ STAMINA

HP. (最大速度で走れる時間)

⊙ GRIT

減速, 土/芝生/天候に対する適応性向上, デバフ回避, 馬群に囲まれている時のペナルティ減少

⊙ INTELLECT

スキル発動の確率や使用頻度、馬の視野、位置占領

馬が生成される時に与えられるStat数値の合計は250で、一つのStatに与えられる最大数値は100です。これはすべての馬に当てはまります。

馬はFoodを食べるたびにExpを獲得し、Expが溜まるとレベルが上昇します。最初に生成された馬のレベルは0ですべての馬が同じです。

馬のレベルが上がると追加Stat Pointを1つ獲得します、プレイヤーは該当の馬の5つのStatsの中で特定のStatにPointを投資し、Statを強化することができます。

現在の馬の最大レベルは50であり、Statsの総合は300を超えることはできませんが、今後ゲームサービスの進行状況により最大レベルを上げることも検討しています。

ただし、最大レベルが増えても1つのステータスの値が100を超えることはできません。1頭の馬が持てるStatsの総合も350を超えることはできません。

Talent

Talentは馬のRunning Styleを意味します。

全ての馬は4つのRunning Styleを持っており、各StyleごとにSからEまで6段階の等級を持っています。この中でE等級は交配で生まれた馬のみに与えられる等級であり、Origin馬にはE等級がありません。

大半の馬は特定のRunning Styleに優れていますが、一つの競技に同じRunning Styleの馬が多い場合には不利になるため、高い等級のRunning Styleを選んだからといって、常にRaceを有利に進めることができるわけではありません。

プレイヤーはレースの前に自分の馬がどのRunning StyleでRaceに参加するかを選択することができます。馬に与えられたRunning Styleは先天的に持って生まれたタイプであるため、永久的に変わることがなく、能力を向上させることもできません。

⊙ Runaway Runner

スタート直後から先頭に立ちそのままゴールインを狙う Running Style.

⊙ Front Runner

Runaway Runner 馬のすぐ後ろでRaceを行い, Raceの中盤からスパートしてゴールインを狙うRunning Style.

⊙ Stalker

レースの中盤までFront Runner の後ろにいて、最終コーナー/最後の直線走路で加速し、前方の馬群を追い越すRunning Style.

⊙ Stretch Runner

レースの中盤までレース中盤まで最後尾に位置し、最終コーナー/最後の直線走路で加速し、前方の馬群を追い越すRunning Style.

Track Preference

レース場のトラックは大きくTurfとDirtの2つに分けられます。

大半のレース場は1つのタイプで構成されており、馬は自分が好むトラックのタイプで走ると100%、もしくはそれ以上の実力を発揮することができます。好んでいないトラックのタイプであれば自分の実力を完全に発揮できない場合があります。

トラックの選好度はLike、Normal、Dislikeの3段階で分けられており、二つとも嫌う馬は存在しません。Track Preferenceも先天的に持って生まれた能力なのでトレーニングで能力を向上させることはできません。

Skills

馬一頭のスキルの構成は1つのSpecialスキルと5つのCommon Skillで構成されています。

Common SkillはRaceの途中、ラストスパート区間を除くすべての区間で発動し、Special Skillはラストスパート区間でのみ発動します。

그 밖에 Skill에 대한 자세한 내용은 White Paper 내 Skills 페이지를 확인해주세요.

全てのスキルは特別な使用条件なく自動で発動しますが、発動確率が存在しているので、発動の条件を満たしているからといって100%の確率でスキルが発動するわけではありません。発動確率はIntellect Statと関連しており、Intellectが高いとスキルの発動確率も一緒に上がります。Skillの効果はトレーニングをして強化したり、変えることはできません。

Body Parts

一頭の馬は8つのBody Partsで構成されています。

この中の6つのPartsはすべての馬が同じように持っています。残りの2つのPartsはUniqueやRare Horseにだけ与えられる特殊Partsです。

  • 全ての馬が共通して持っている6つのParts

    • 胴体

    • たてがみ

    • しっぽ

  • Unique, Rare Horseだけに与えられる2つのParts

    • つの

各Body PartsはUnique、Rare、Commonの3つの等級が存在していて、等級が高いほど、より華やかでカッコイイ外観を持ちます。またWingsを持っている馬の場合、Special Skillを使用する時に、華やかな羽ばたきを見ることができます。

馬のBody PartsもTalentやTrack Preference、Skillのように先天的に持って生まれた部分であるため、変えることはできませんが、交配を通じて遺伝的に子馬に受け継がせることができます。(しかしUnique馬のPartsは遺伝されません。)

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