Training
トレーニングプログラムを通じた馬の成長
Derby Starsのトレーニングは次のように実行されます。
プレイヤーは決められたシナリオの流れに沿って、約3年という仮想の時間でプログラムが実行されます。
プログラムの最初のコースは常にチュートリアルで始まり、このコースは最初の1回のプレイ以降は省略できます。
プレイヤーはトレーニングを始める前にどの大会に参加するか目標を設定します。
目標の大会の設定が終われば馬がトレーニングできる適切なトレーニング期間が与えられます。
⊙トレーニング期間は目標に設定された大会の規模に比例して決定される。
⊙ 目標とする大会の規模が大きいほど難易度と補償が増加。
⊙ 全体トレーニングシナリオの長さは常に3年で固定。
馬の5大能力の中から一つ選びトレーニングを始めます。
⊙トレーニングを行う際に馬の体調が低下。
⊙ 体調の状況によってトレーニングが上手くいかない場合があるため、適切な休憩が必要。
⊙イベントの内容によっては、追加のStatsを取得または失うことがある。
⊙ その他、トレーニングに役に立ったり不利な効果を得ることができる。
⊙ プレイヤーは、当該トレーニングで発生するイベントの内容を事前に知ることができない。
⊙馬が怪我をすると、怪我の種類によって様々なデバフが与えられる。
⊙ すべての負傷は一定時間が経てば自然に回復する。
トレーニングが終われば決められた公式や計算によって3つの中で1つの結果が出ます。
⊙Great:トレーニングの効果が大幅に増加。
⊙ Success:ほとんどのケースで発生し、普通のトレーニング効果が発生。
⊙ Bad:低効率のトレーニング効果が発生。
ミニゲームのアイコンがついてる項目のトレーニングを実行する際、断続的に簡単なミニゲームが登場し、これをクリアすればトレーニングの効果が大きく上昇します。
⊙複数のミニゲームの中からランダムで1つが決定される。
⊙ 提供されるミニゲームの種類は引き続き追加される予定。
⊙ 特定シーズンのトレーニングではミニゲームを必ず行うことも可能。
⊙ トレーニングモードの全体的なスケジュール確認が可能。
⊙ 月ごとに自分が行ったトレーニングの詳細記録を確認できる。
決められた期間中に実行されるすべてのトレーニングを終えると、PvE Tournament Raceが始まります。
プレイヤーは当該Tournament RaceのMain Objectiveをクリアないと、次のシーズンのトレーニングを続けることができません。 クリアできない場合、トレーニングは終了し、低ランクの評価を受けます。
Sub Objectをクリアすると、追加でボーナススコアが得られます。
トレーニングが完全に終われば結果と共に補償が支給されます。
3年という仮想の時間の間、すべての目標を無事にクリアする必要があります。
Tournament Raceで目標を達成できない場合、途中で脱落させられ、トレーニングプログラムが終了します。
⊙ トレーニングの結果等級はトレーニングプログラムで獲得したポイントの合算で決定。
⊙ 一番高い等級は S rankで, 一番低い等級は F rank.
⊙ 結果等級が高いほどより多くの Utility Tokenと良いエサ、また経験値アイテムを獲得できる。
※上記イメージは開発中の画面であるため、実際のプレイ画面とは異なる場合があります。
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