Breeding
神秘的な遺伝子工学による新しいHorse NFTの生成
Derby Starsに存在する全ての馬は、決められた交配回数内で子馬を産むことができます。
プレイヤーが保有した馬には特別な性別が指定されていなく、牝馬として交配をする場合には、子馬を得ることができ、種馬として交配をする場合には交配申請費用を得ることができます。
⊙ 全ての馬の交配回数は10で統一。
⊙ 交配回数は牝馬として交配する場合にカウントをする。
牝馬として交配
① 自分が保有している馬の中で牝馬を選択する。
② Marketplace で交配をしたい種馬を検索。
③ 交配に必要な費用を確認し、‘交配する’ ボタンをクリックする。
⊙ 交配の時には基本的に支払う費用があり、交配累積回数に応じて増加。
⊙ 交配を望む種馬にも決められた交配申請費用が支払われます。
⊙ 子馬を産んだ馬は168時間(7日)後に、再び子馬を産むことができる。
種馬としての交配
誰かが自分の馬に交配の申請をすれば自動的に交配されます。
交配を申請した側は自動的に子馬を産む馬になり、交配申請を受けた側は種馬になります。
交配申請を受けるとその馬の飼い主に‘交配申請費用’が支払われます。
⊙ 馬のレア等級やステータスが高いほど基本的にかかる交配の費用が高い。
⊙ 交配申請を受けた回数が増えるほど、該当の馬の交配申請の費用が増加する。
⊙ 増加した交配申請の費用は追加交配が行われないと24時間ごとに少しずつ下落。
交配が不可能な場合
遺伝病防止のための禁止
親子間での交配は不可能です。
親のどちらかと被る場合は交配が不可能です。
子馬を産む役割として禁止
交配回数が10回までカウントされた場合。
子馬を出産した後、7日間が経っていない場合。
その他
子馬の状態では子馬を産む馬や種馬のどちらも交配が不可能です。
子馬は72時間が経つと自動的にHorseへと成長します。
遺伝公式
Derby Starsの交配システムは複雑で精工なアルゴリズムに基づいて機能します。
子馬は基本的に親馬の形質をそのまま受け継ぐ確率が高いです。
低い確率ではありますが、遺伝公式から外れた突然変異の子馬が生まれることもあります。
⊙ 子馬の Rarityは親馬のRarityと関連がある。
⊙ 子馬の外見は親馬の外見と関連がある。(Uniqueを除く)
⊙ 子馬のカラーは親馬のカラーと関連がある。(Uniqueを除く)
⊙ 子馬のStats構成は親馬の基本Statsと関連がある。
⊙ 子馬の保有スキルは親馬の保有スキルと関連がある。
交配結果
交配が行われると、二つの馬の因子が合わさった‘Soul’が誕生します。
Soulは誕生してから120時間(5日)が経つと直接Claimボタンをクリックし子馬へと孵化させることができます。
⊙ Claim ボタンをクリックしなければSoul状態で維持.
⊙ Claimボタンをクリックすると新しい子馬NFTを獲得。
⊙ 子馬は誕生から72時間(3日) 後に自動的に成長完了。.
交配費用
交配を実行する時は、プレイヤーは基本交配費用と交配申請費用を支払う必要があります。
交配総費用 = 基本交配費用 + 交配申込み費用
Breeding fee
Breeding fees are paid using $CRT and $RUN.
CRT cost increases in proportion to the number of breeding.
RUN Cost is determined by the sum of the rarities of two horses mating. ex) Common Horse(3 RUN) + Unique Horse(5 RUN) = 8 RUN
交配申請費用
交配したい種馬に支払いする交配申込費用は$CRTを利用し支払います。
CRT Costは次の条件に従って増加します。
種馬が交配申込みを受けた回数
種馬の Horse Rarity.
種馬の Talent Grade.
種馬の Special Skill Tier.
種馬の Common Skill Tier.
自分が保有しているHorse同士で交配する場合は、基本交配費用は消費されますが、交配申込費用は発生しません。
交配申込みが策定する公式は以下の通りです。
⊙ 種馬の交配回数が0の場合
交配申込費用 = 基本費用 + 追加費用 (Horse Rarity Cost + Talent Grade Cost + Special Skill Tier Cost + Common Skill Tier Cost)
⊙ 種馬の交配回数が1回以上の場合
交配申込費用 = (基本費用 + (基本費用 * (交配回数 * 交配回数加重値) * 交配回数) + (追加費用 + (追加費用 * (交配回数 * 交配回数加重値) * 交配回数)
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